Muito legal o blog everybodystoolbox! Mas as propostas do ‘games’ deles me parece bem mais genérica do que as idéias que tivemos. No entanto elas são geniais para pensarmos em que “ponto” do trabalho poderíamos fazer um jogo.Pensei que nosso jogo poderia ser feito propondo um intervalo de um mês a após a partida para a produção das propostas de trabalhos. Não consegui pensar em como poderia ser a dinâmica exata do jogo, mas gostei da idéia do Ricardo de ser baseado em cartas. Só me vem a cabeça Scotlandyard e Detetive, pois eles associam um tabuleiro à cartas que pegamos quando entramos em um lugar do tabuleiro.
No detetive acha-se uma carta em cada cômodo da casa. As cartas, divididas em três categorias, são as seguintes:

Suspeitos
- Coronel Mostarda
- Dona Branca
- Dona Violeta
- Professor Black
- Sr. Marinho
- Srta. Rosa

Armas

Cômodos
- biblioteca
- cozinha
- escritório
- hall
- sala de estar
- sala de jantar
- sala de música
- salão de festas
- salão de jogos
Nosso Jogo
Pensei em quatro montes de cartas. A quantidade de cartas por categoria não poderá ser menor que o número de jogadores :
1. Cartas de Trabalhos:
a. Seu trabalho mais antigo;
b. Um de seus trabalhos em processo;
c. Um trabalho que você gostaria de repensar;
d. Um trabalho que você detesta, do tipo que queria esquecer fez um dia;
e. Um trabalho que você gostaria de fazer;
f. Um trabalho que você não gostaria de fazer;
g. Um trabalho usando um meio inusitado;
h. And so on...
2. Cartas de Não;
a. Cada pessoa do grupo te dará uma limitação;
b. Você não terá limitações;
c. A pessoa da sua direita lhe dará uma limitação espacial;
d. A pessoa da sua esquerda lhe dará um limitação de “objetos de interação” (não encontrei nome melhor);
e. Você fará tudo da maneira inversa (todas as suas decisões devem ser contrariadas);
3. Cartas Propositivas;
a. Cada pessoa do grupo te dará uma proposição;
b. Você não terá proposições;
c. O trabalho deve ser exposto em espaço público;
d. O trabalho deve ser desenvolvido em espaço público;
e. Etc e tal
4. Cartas Eróticas. As cartas eróticas servem para perverter a ordem das coisas:
a. Troque de trabalho com a pessoa da sua esquerda;
b. Troque de limitações com a pessoa da sua direita (no caso de ser muito absurda o grupo decide o que fazer);
c. Troque de proposição com a pessoa que está mais próxima de você no tabuleiro (no caso de ser muito absurda o grupo decide o que fazer);
d. Carta coringa (com a imagem da playmate de setembro de 1987), com ela o jogador poderá trocar todas as suas cartas com os demais jogadores;
· As rodadas devem ser seguidas de depoimentos sobre como cada um imagina que seria esse trabalho.
· Concordo que tudo deveria ser registrado em vídeo.
Nenhum comentário:
Postar um comentário