terça-feira, 23 de junho de 2009

Proposta de Jogo #2


Olá povo,

O Mesa Branca de hoje foi bastante instigante e animador. Pensamos numa estrutura para aquele jogo de "obstructions" que começamos a discuscutir há algumas semanas. Dado à vida conturbada, à dificuldade que temos de nos encontrarmos semanalmente e as viajem mil do povo do Couve, pensamos que a dinâmica do jogo deve prever a distância (a não presença... putz... whatever... ) como elemento estrtural do nosso jogo de conjurar processos para nossos projetos pessoais. Os termos para se cahamar as coisas não foram discutidos na reunião, então eu resolvi batiza-los provisóriamente.

Então:

* propomos uma estrutura de um jogo de tabuleiro do tipo "Jogo da Vida", na qual cada casa propõe uma obstrução, como: Proposições, Interdições, Eróticas (essas são minhas propostas do post anterior, mas temos que pensar em mais categorias);

* A primeira casa é a do trabalho;

* Cada categoria dessa acima (e/ou outra) ficará sob a responssabilidade de uma pessoa diferente do grupo que associará números às possibilidades de "Obstructions" de cada categoria - esse é o vidente da categoria (pira minha);

* O jogador, uma vez numa casa, irá se deparar com uma obstrução de ordem diferente e irá jogar os dados novamente. O responsável pela categoria conjura a obstrução específica ao dito cujo. O mesmo acontece na casa trabalho;

* Proponho que um jogador por rodada fique de chefe dos trabalhos da mesa, responsável por sortear quem fica como vidente das categorias na rodada seguinte;

* Proponho também que se alguém cai sobre uma casa da qual é vidente que então avance uma casa.

* A obstruções deverá gerar algum efeito sobre o trabalho do dito cujo; esse efeito deverá ser compartilhado de alguma maneira com o grupo antes da proxima rodada. Eu proporia que isso fosse feito em blogs diferentes (talvez um coletivo para o jogo e blogs de cada projeto individual envolvido no mesa branca... a se pensar)

* O jogo acontece as terças feiras a cada 15 dias;

* Cada pessoa deve se gravar jogando os dados e dizendo em casa parou no tabuleiro, esses vídeos devem ser postados no youtube e em siga ao blog. O Vidente deverá postar um comentário no post do vídeo dizendo qual a obstruçaõ específica que a pessoa acumulou;

* O tabuleiro deve ter mecanismos para que todos cheguem no fim mais ou menos no mesmo momento (do tipo "se você ainda está na terceira rodada e não passou daqui avance cinco casas", ou "se você chegou aqui e ainda está na segunda rodada volte três casas);

* No Céu (lembrei do jogo de amarelhinha) o jogo termina (podeia ser Além também);



Acho que é isso. O próximo passo é elaborar as categorias. Eu dei algumas idéias no Post Proposta de jogo #1.




João

quarta-feira, 3 de junho de 2009

sobre ontem, 02/06.

Oi gente amada!

Como estão nesses dias gelados?


Sobre ontem...  (como toda fotografia!)


Como tinha ficado combinado, Nicols mostrou o andamento do projeto que está desenvolvendo. O "100 Importâncias". Estavamos, Ana González, Elis, Nicols e eu, P.

Para quem não sabe, basicamente o projeto fala sobre o nível de importância de imagens em nossas vidas. (se eu estiver falando merda vc grita hein ni). A intenção seria fazer um gráfico com fotografias de maneira que o espectador leia essa tabela com seu próprio repertório. Ou seja, substituindo por imagens da sua própria vida.

Na ocasião, nos foi apresentado uma parcela das imagens do painel. Ana fez algumas sugestões e demostrou preocupação em relação ao tamanho final da obra. Enfim, de tudo o que foi proposto, como em qualquer leitura de portfólio, Nicols quem tem que dizer o que foi válido ou não.

Minha opinião é que ela tem MUUUIIIITTOOO trabalho pela frente! E como falar sobre o que pensamos é sempre positivo para o andamento do projeto, imagino que em algumas semanas o "100 Importâncias" terá andado bastante.


E foi isso,... numa tarde gelada de junho. Fim.

Viva o Neto que está no começo do Verão!


No próximo encontro veremos o trabalho da Lu, certo?

Lu vc escolhe onde será. Se precisa de projeção etc.. se não pode ser no tapumão.


Bjos mil.

ATT Gabinete da presidência do Tapume.org

P.

PaTTe.

terça-feira, 2 de junho de 2009

2/6 mesa branca no paralelo

Estavam presentes: Pati, Nicole, Elis e Ana Gonzalez (que disse que gostaria de participar sempre que possível. A Pati ficou de escrever esse post, relatando oficialmente a minha apresentação, o que deve acontecer em breve. A próxima questão é: e o próximo encontro?
luana?
jogo?
onde?
beijo!

segunda-feira, 1 de junho de 2009

Proposta de jogo #1

(para colocar na roda uma primeira idéia);

Muito legal o blog everybodystoolbox! Mas as propostas do ‘games’ deles me parece bem mais genérica do que as idéias que tivemos. No entanto elas são geniais para pensarmos em que “ponto” do trabalho poderíamos fazer um jogo.
Pensei que nosso jogo poderia ser feito propondo um intervalo de um mês a após a partida para a produção das propostas de trabalhos. Não consegui pensar em como poderia ser a dinâmica exata do jogo, mas gostei da idéia do Ricardo de ser baseado em cartas. Só me vem a cabeça Scotlandyard e Detetive, pois eles associam um tabuleiro à cartas que pegamos quando entramos em um lugar do tabuleiro.


No detetive acha-se uma carta em cada cômodo da casa. As cartas, divididas em três categorias, são as seguintes:



Suspeitos

  • Coronel Mostarda
  • Dona Branca
  • Dona Violeta
  • Professor Black
  • Sr. Marinho
  • Srta. Rosa




Armas




Cômodos




Nosso Jogo

Pensei em quatro montes de cartas. A quantidade de cartas por categoria não poderá ser menor que o número de jogadores :

1. Cartas de Trabalhos:

a. Seu trabalho mais antigo;

b. Um de seus trabalhos em processo;

c. Um trabalho que você gostaria de repensar;

d. Um trabalho que você detesta, do tipo que queria esquecer fez um dia;

e. Um trabalho que você gostaria de fazer;

f. Um trabalho que você não gostaria de fazer;

g. Um trabalho usando um meio inusitado;

h. And so on...

2. Cartas de Não;

a. Cada pessoa do grupo te dará uma limitação;

b. Você não terá limitações;

c. A pessoa da sua direita lhe dará uma limitação espacial;

d. A pessoa da sua esquerda lhe dará um limitação de “objetos de interação” (não encontrei nome melhor);

e. Você fará tudo da maneira inversa (todas as suas decisões devem ser contrariadas);

3. Cartas Propositivas;

a. Cada pessoa do grupo te dará uma proposição;

b. Você não terá proposições;

c. O trabalho deve ser exposto em espaço público;

d. O trabalho deve ser desenvolvido em espaço público;

e. Etc e tal

4. Cartas Eróticas. As cartas eróticas servem para perverter a ordem das coisas:



a. Troque de trabalho com a pessoa da sua esquerda;

b. Troque de limitações com a pessoa da sua direita (no caso de ser muito absurda o grupo decide o que fazer);

c. Troque de proposição com a pessoa que está mais próxima de você no tabuleiro (no caso de ser muito absurda o grupo decide o que fazer);

d. Carta coringa (com a imagem da playmate de setembro de 1987), com ela o jogador poderá trocar todas as suas cartas com os demais jogadores;



· As rodadas devem ser seguidas de depoimentos sobre como cada um imagina que seria esse trabalho.

· Concordo que tudo deveria ser registrado em vídeo.